用人工智能开发游戏是否靠谱一直存在争议,一位经验丰富的17年开发者对此表示了质疑。(人工智能在游戏开发中的应用)

用人工智能开发游戏靠谱吗?17年资深开发者表达质疑_图1

EA首席执行官安德鲁·威尔逊再次强调了公司对人工智能的承诺,他表示未来将有超过50%的开发流程受到生成式人工智能的影响。然而,在业内一些专业人士中,尤其是在BioWare工作了17年的资深编辑大卫·盖德尔,对此表示了质疑。

Gaider认为,Wilson所指的“饥饿感”并非真正意义上的兴奋,而是为了降低成本而对人工智能工具的渴望。他还暗示,高管们更受益于人工智能,而不是开发者们。Gaider在推特上写道:“他们想让你相信他们手下的开发者们非常热衷地将生成式AI融入到开发流程中,但我向你保证,他们所理解的兴奋实际上是一种掩饰的绝望哀嚎。”

Gaider声称,“这种绝望‘与团队得知他们新的‘非常酷’的实时服务任务时没什么不同’”。他指的是BioWare以制作庞大、剧情驱动、单人RPG游戏而闻名。然而,《圣歌》这款在线多人游戏发布后遭遇了巨大失败,并停止了开发。此后,BioWare回到了他们擅长的领域,即将发售的《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应5》也已列入日程。

Gaider声称,“这种绝望‘与团队得知他们新的‘非常酷’的实时服务任务时没什么不同’”。他指的是BioWare以制作庞大、剧情驱动、单人RPG游戏而闻名。然而,《圣歌》这款在线多人游戏发布后遭遇了巨大失败,并停止了开发。此后,BioWare回到了他们擅长的领域,即将发售的《龙腾世纪:恐狼》和《质量效应5》也已列入日程。

Gaider还指出,在《圣歌》之前,BioWare推出的其他游戏也在尝试转型为在线服务模式,并且遭遇了一些挑战。他表示,“我们不禁要问,当这些公司改变他们的游戏形式时,是否会对游戏体验造成不利影响?”

总体而言,尽管有许多人对人工智能的发展持乐观态度,但也有许多人对其可能带来的影响持保留态度。Gaider的观点提出了一个值得深思的问题:随着技术的不断发展,我们应该如何平衡人工智能和游戏体验之间的关系?

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