靠AI,人人都可变成“游戏制作人”?(游戏制作人1)

今年最热门的话题可能是人工智能。4月底,TapTap平台上悄然上线了一款名为《细胞防线》的塔防游戏,这个游戏是由一个人开发的,而且大部分美术和程序都是由AI完成的。游戏上线三天后,下载量就突破了一万,甚至一度登上了新品榜前四名。

目前,《细胞防线》在TapTap平台上获得了6.9的评分,而且差评主要来自机型不兼容导致的bug。这说明大部分人对这款由AI工具打造的游戏持认可态度。此外,根据开发者在社交平台上的自述,这款游戏通过广告也获得了相当不错的收入。

《细胞防线》是一款使用Unity引擎打造的塔防游戏。其中的大部分程序都是由ChatGPT生成,而美术方面的资源则是由Midjourney完成。开发者此前虽然有游戏制作经验,但并没有过塔防类型的作品。这款塔防游戏只花费了他个人60个小时左右的时间。

该游戏的玩法相对简单,玩家需要通过各种免疫细胞防御塔来保护具有三点生命值的心脏,抵御各种类型的外来病原体的攻击。击败这些病原体将会让玩家获得经验升级,每次升级都能够随机获得强化能力。只有成功挺过足够多的攻势,才能获得最终的胜利。

据开发者在B站分享的内容,可以看出《细胞防线》的塔防游戏核心代码是由ChatGPT所编写的。最初,ChatGPT提供了最基本的塔防游戏代码,随后AI不断地满足开发者们各种需求,例如让某些防御塔自由移动、病原体自动攻击中央的心脏以及各种升级选项等。这样,游戏就从最基本的塔防游戏逐渐转变为目前我们所看到的《细胞防线》。

在非战斗玩法方面,AI也能直接给出相关模块的代码。但在代码方面,AI并不能完全做到正确无误。开发者分享道,在开发过程中,也有可能遇到ChatGPT编写的代码不能在Unity中正常运行的情况,但开发者们表示可以利用ChatGPT进行自我修正,让ChatGPT找到代码的问题并进行改进,直至找到适合的代码。

《细胞防线》的代码并不完全由AI产生。毕竟,在设计思路方面,AI无法替代人类做出抉择。不过AI仍可以提供辅助作用。例如,当需要向AI询问是否需要将防御塔设为可移动时,AI会为我们权衡利弊或提出建议方案供制作人参考。

在游戏的后续更新过程中,开发者们还不断使用ChatGPT来优化和迭代游戏中各项功能。在美术方面,开发者们还大量使用midjourney的产出内容。虽然整体效果显然无法与专业的游戏美术相媲美,但可以在一定程度上解决许多独立开发者因缺乏美术资源而产生的问题。

《细胞防线》这个由AI制作、非文字类并用于商业的游戏出现令人眼前一亮。与之前的AIGC产物相比,如今的《细胞防线》在AI制作游戏领域探索的更深入,即使游戏本身的素质尚不算太高,但这也展示了AI工具制作游戏的巨大潜力和可能性。

随着AI技术的提升,“人人都可以成为制作人”似乎已经不再是空话。可以根据需求直接生成相关代码和图片的AI工具,在客观条件下极大地降低了非专业人士制作游戏的门槛。

我们有理由相信随着AI技术的不断发展以及人们对AI工具的熟练掌握,未来会涌现出更多类型、更高完成度的AI制作游戏产品。

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