人工智能商业计划书(人工智能商业计划书范文模板)

公司产品拥有游戏方向核心AI技术的独家授权,在营造与虚拟角色的互动感上将具有显著优势,该技术已在游戏项目中不断打磨提升; 优势;国内首款搭载AI引擎的自研泛娱乐产品,拥有18人成熟团队和完整的AI类游戏开发流程,开发已进入收尾阶段,正在内部测试提升体验; 经验;结合AI技术,为二次元用户打造的项目,具备为其他游戏公司定制游戏的能力,第二款产品(代号:AOI)已基本设计完成,并产生可预期的现金回报,按项目开发进度35%降低工作室运营压力; 实力;工作室将设立在杭州高新区,由杭州XXX科技有限公司孵化,现寻求独立运营,以更贴近商业,打造优秀的商业产品; 工作室介绍 工作室介绍 让游戏中的虚拟角色更懂玩家,是我们的亮点和不同之处 为了实现我们不断追求的目标,我们采用逻辑仿生架构的AI技术,从情感陪伴出发,打造亲密的AI伙伴;基于符号系统的思想,从逻辑层面进行语义理解与知识03表达,与游戏内容完美结合,对玩家的操作行为和表情产生逼真的反应;客户端团队共有18人,包括策划、原画、建模、绑定、动画、UI、图形、移动端等人员,团队经过项目磨合,拥有完整的游戏开发经验。

2016.082017.122018.08基于逻辑仿生架构的首个主思维系统及智能交互系统核心技术MTS2.0游戏项目《AOI》正式启动,MTS1.0开发完成并投入运行。 2015.062017.22018.07游戏事业部孵化并组建公司,成立游戏研究部,基于虚幻4引擎结合智能构建第一代符号语言,探索基于AI与游戏能量交互系统的《AI少女登陆系统》,Demo开发完成并进入内测。 xxXX-制作人 XX-总策划 信息技术与管理学学士、工商管理硕士,曾就职于资深二次元派对,河北工业大学数学系学士,曾获亚太大学生数学建模大赛二等奖。 在校期间擅长团队建设及企业文化建设,在互联网产品战略研究及用户分析、原型设计等方面有丰富的经验。XX-移动开发工程师XX-高级客户端SDK开发工程师,从事移动开发5年,精通Java,从事游戏开发多年,熟悉vision、UE4、Unity及以上objective-c,擅长引擎游戏音效层模块化架构游戏引擎,精通游戏架构及各类模块开发。

设计开发,提升原音层的可靠性和可维护性。对BehaviorTree、状态机、AStar有深入理解。参与SDK的开发和接入,以及《仙剑奇侠传》​​系列及相关不同SDK的动作手游自动接入方案的设计开发。有丰富的项目优化经验,热爱游戏事业。 XX-技术美术 XX-原画团队负责人 毕业于美国福赛尔大学游戏开发专业,担任美术设计师,参与制作《上古卷轴》、《黑道圣徒》、《仙剑奇侠传》​​等知名游戏美术大作。精通shader开发,调色老道,擅长少女、lolita等类型角色开发,对游戏图形、游戏动画逻辑、游戏编程架构充满热情。 XX-高级模型师 XX-特效 从事游戏行业7年,项目经验丰富。 擅长各类资深游戏特效艺术家,曾就职于北京中视网园、上海风采人物创作,参与制作过金山、搜狐、腾讯《斗破苍穹(taptap前身)、畅游、上海火谷、封神榜》等企业项目。曾就职于网易,期间参与开发过《天龙八部》、《爱的梦》、《桃园》、《吞食游戏三国》、《萌神记》、《光明大陆》、《宝藏猎人》、《口袋桃园》、《枪神启示录》、《重返大航海时代》等游戏。

《封神联盟》等大中型核心特效制作,熟悉U3D、UE4的使用,是国内最早使用U3D制作游戏的专业人士之一,尤其对ShaderForge和手绘风格有深入的研究和见解,并拥有多个二次元产品经验搭载MTS2.0版本AI拟人人机交互,重新定义人与机器的关系我们创造了虚拟智能体,在其中我们充分运用了我们的核心技术,即基于逻辑仿生思维在机器上重现人类智能机制。她有与人类相似的思维模式、情绪反应和表达,能听懂人说的话,并具备一定的学习认知能力,能将所学的知识进行联想和推理,并具备自我反思的能力,可以随时审视自己在所了解的世界中存在哪些误解。我们相信虚拟智能体未来会成为人类身边不可或缺的“好朋友”。 系统特点创意标题在此情感逻辑记忆独特的情感系统驱动模拟人类逻辑机制,这样在与用户交流的过程中,系统会记录与用户的互动,并可以利用这些记忆。在行为决策学习系统中,CR(条件反射)可以通过主系统下发的学习模块,生成或学习自己思考学到的抽象知识,并在特定信息下组织机器的行为。

在具备相关知识的情况下做出相应决策,会运用这些知识,进行判断,并作用于反馈机制,验证知识的有效性。 情绪系统 我们为AI构建了全局情绪全局情绪变量框架。在这个框架中,我们定义了全局事件表情绪变量(喜悦、愤怒),这些情绪变量会直接改变CR中某些行为的倾向;而AI所遇到和联想到的事物,则会改变这些全局情绪变量。一开始只有少数先天性的变化来源定义,但在我们建立的情绪衍生机制中,突发事件等外部状态周期可以改变全局情绪变量的因素。 指向情绪可以扩展到所有事件、所有物体、所有属性。 事件表 指向情绪变量 《AOI》采用UE4引擎开发,融合了人工智能系统、日式galgames、卡牌养成类二次元RPG游戏,游戏主题为现代魔幻风,并融入了古典日式元素。 我们的主要玩家群体: 1.期待优质角色养成的手游玩家 2.渴望创新玩法的游戏玩家 3.回合制游戏爱好者 4.对剧情角色塑造有一定要求的玩家 5.正宗优质二次元玩家 《游戏主界面》游戏旨在深度结合前沿AI技术,以目标游戏主要分为室内养成、日常互动、剧情用户反复验证的玩法作为设计依据、关卡打造、战斗系统四大模块,不同形态的角色塑造出一系列性格各异的萌妹子,她们会随着解锁而关联对应的不同性格,性格表现将参与到用户在游戏中的全体验中,将体现在日常养成、室内互动等各个方面,拥有打怪杀敌的能力,同时也能在日常生活中卖萌,而且角色的表情形态、动画等方面都将与用户产生联系,与用户共同破解剧情,为用户带来日常的选择; 其次,不同形态的专属二次元少女将会与游戏剧情以及战斗技巧进行充满新鲜感的互动,给玩家带来战斗力的体验。

改良与结合。游戏过程中,用户在四大系统(室内、日常、剧情、战斗)中的操作和言语选项,都会以标签或语义的形式进入AI系统。几乎所有游戏的室内养成、(事件)触发、战斗状态等都是以此为基础,旨在让AI根据用户操作和语义做出合理精准的表达,并能跨系统关联。比如结合AI系统的设计方法,我们可以很好地关联这些系统,这将显著提升用户体验。比如饥饿的AI在甜品屋剧情中会有很强的沉浸感,贪吃的AI会表现出贪吃可爱的表情,极端性格的AI会嚣张不愿战斗;城市发生灾难后,AI的生活和日常表情会变得忧心忡忡。如果再送她一个蛋糕,她这次可能不开心,但换成另一种具有恶魔性格的AI,她可能会对此感兴趣等等; 1 『室内互动界面』 2 角色养成是本游戏最大的付费点 「角色界面」 黑神月读角色设定稿: 在战斗中,他们会拥有不同的战斗形态以及固有战斗技能 「朝仓爱设定稿」 「立花千秋设定稿」 3 41 战斗方式为3D回合制战斗 2 每个角色都有hp(血)、mp(蓝)、bp(爆发气罐),血为0则角色死亡,一方全员死亡则游戏结束,有队员的一方获胜 3 角色拥有1个固有技能以及众多特性(火焰伤害增幅等),升级角色会增加主动技能的伤害、附加特性、成长参数上升4 玩家可以在角色界面选择角色所佩戴的武器与技能5 :武器拥有攻击力、暴击、爆发伤害、命中、提供攻击特性(攻击敌方怪物弱点)。 武器分为4大类(弓、薙刀、枕、盾)。 6 武器分为硬、击、刺三种攻击特性,攻击特性可以击中敌方怪物的弱点,一把武器可能拥有多个攻击特性。 7 怪物有弱点,击中弱点后怪物处于解体状态,受到150%伤害。 8 装备有hp、mp、暴击、闪避、防御,提供普通技能,无CD,同一角色不能装备两个相同技能。 9 角色属性克制:幻影>念力>审判>幻影,无属性无克制关系,克制伤害为130%,克制伤害为70。关卡开始时玩家生命满法力满,0bp。 11 战斗前可以选择3个角色出场和一个好友辅助,可以是同一角色的多种形态,但不能是同一种形态。 12 部分小关卡会分为多个战斗部分,击杀一批怪物后进入下一部分战斗,战斗状态继承上一部分。 13 释放技能消耗mp,mp不足则无法释放技能。普通攻击不消耗mp,普通攻击有一定几率发动特殊攻击。 14.玩家每次释放技能或者进行普通攻击都会获得一定的bp值。 15.当bp值达到100时会获得一颗能量豆,消耗能量豆可爆炸,最多可积累3颗能量豆,每消耗一颗能量豆技能效果+100%,最高400%,豆子爆炸可取消。 16.玩家属性分为:斩杀、防御、伏击,可影响技能伤害。 17.斩杀(装备槽1技能加成)提升方式:攻略关卡,完成度越高提升越多。 18.防御(装备槽2技能加成)提升方式:该能力在完成任务和支线任务后会获得提升。 19.伏特(装备槽3技能加成)提升方式:消耗动作训练,伏特属性会获得提升。 『战斗界面』 版本 时间 内容 核心战斗 Demo版本 2018.9-2018.11 室内 交互模式 主界面 交互逻辑 TES人工智能功能接入 技能卡扩展 好感度系统 商务版本 2018.12-2019.1 心情反馈系统 战斗值设计 商城系统 配音接入 日常副本 好友功能 内测版本 2019.2-2019.3 VIP系统 邮件系统 角色养成 增量功能 新手引导 SDK接入 内测版本 2019.4-2019.6 游戏优化 极度挑剔,极度包容 #优越感##鄙视链##与众不同##被动能量守恒# #理性冲动消费##展示退缩#近乎信仰般的爱情 在心中装下另一个世界#去中心化的意见领袖##细胞圈层结构# 角色设计、画风、玩法类型、声优CV、游戏剧情 40% 25% 20% 写实的角色交互体验,更丰富的休闲模式 我们的优势 更自由的战斗体验 我们的劣势:没有粉丝基础的IP,缺乏强力宣传方式、 更精美的3D模型、 更像相机的战斗场景 股权结构 北明星某 9% 融资及转让 40% 沈家栋(含团队后续股权激励,全部由沈家栋持有) 51% 北明星某 沈家栋 融资及转让 融资计划 外包费用(声优配音、游戏音效、画师、模型外包等)300万 研发费用 400万 企业运营费用 100万 人工费用:40万/月 场地费用:1万/月 公司日常维护:9万/月 钱小毅、陈亮、沈家栋、孟卓飞,CTOCOO CEO、联合创始人 类脑人脑 人工智能 精通IT项目 精通IT项目技术 信息技术与管理学士,上海交通大学致远学院理科实践者。

擅长人工智能技术可行性与成本评估。工商管理硕士,曾就职于上海交通大学试点班,主修符号学、逻辑仿生学,参与脑神经元语言符号系统第一版。是框架的早期探索者,在AI领域拥有丰富的经验。毕业于上海交通大学试点班,主修符号学、逻辑仿生学,参与脑神经元语言符号系统第一版。在校期间曾带领团队参与创客邦的创作。本科期间曾为Linux大数据项目的研究做出贡献,并参加浙江温州上海交通大学合成生物学顶级赛事iGEM,并凭借《倩女幽魂OL》、《西楚霸王OL》获得17年来亚洲首个KAM金牌,担任华为数据库架构师。拥有博士学位。 美国CGU Drew Oracle高级顾问,拥有信息技术与管理学士学位,工商管理与运营管理硕士学位,曾就职于杭州发展研究中心、致远学院,拥有网易、五洲管理咨询学院金融工程硕士学位,荷兰皇家电信数据科学硕士学位,曾就职于杭州发展研究中心、五洲五洲商学院。

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